State的更新会被合并 当你调用 setState() 的时候,React 会把你提供的对象合并到当前的 stateState的更新可能是异步的- 出于性能考虑,
React可能会把多个setState()调用合并成一个调用 - 因为
this.props和this.state可能会异步更新,所以你不要依赖他们的值来更新下一个状态 - 可以让
setState()接收一个函数而不是一个对象。这个函数用上一个state作为第一个参数
- 出于性能考虑,
- 事件处理
React事件的命名采用小驼峰式(camelCase),而不是纯小写- 使用
JSX语法时你需要传入一个函数作为事件处理函数,而不是一个字符串 - 不能通过返回
false的方式阻止默认行为。你必须显式的使用preventDefault
src/index.js
1和2处于批量更新逻辑中- 当进入定时器后,批量更新处理的逻辑已经完了,退出了批量更新
js{9-23,27,29}
import React from "./lib/react";
import ReactDOM from "./lib/react-dom";
class Counter extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { number: 0 };
}
handleClick = () => {
this.setState({ number: this.state.number + 1 });
console.log(this.state.number, "1"); // 0
this.setState({ number: this.state.number + 1 });
console.log(this.state.number, "2"); // 0
setTimeout(() => {
this.setState({ number: this.state.number + 1 });
console.log(this.state.number, "3"); // 2
this.setState({ number: this.state.number + 1 });
console.log(this.state.number, "4"); // 3
}, 50);
};
handleDivClick = () => {
console.log("handleDivClick");
};
render() {
const { number } = this.state;
return (
<div onClick={this.handleDivClick}>
<p>Count: {number}</p>
<button onClick={this.handleClick}>+</button>
</div>
);
}
}
ReactDOM.render(<Counter />, document.getElementById("root"));lib/react-dom.js
js{1,80}
import { addEvent } from "./event";
import { REACT_TEXT } from "./element-types";
/**
* 要把虚拟DOM转换成真实DOM并且挂载到容器中
* @param {*} vdom 虚拟DOM
* @param {*} container 容器
*/
function render(vdom, container) {
mount(vdom, container);
}
function mount(vdom, container) {
let newDOM = createDOM(vdom);
container.appendChild(newDOM);
}
function createDOM(vdom) {
const { props, type } = vdom;
let dom; // 真实的DOM节点
if (type === REACT_TEXT) {
dom = document.createTextNode(props); // props是一个字符串
} else if (typeof type === "function") {
if (type.isReactComponent) {
// 类组件
return mountClassComponent(vdom);
}
return mountFunctionComponent(vdom); // 函数组件
} else {
dom = document.createElement(type);
}
if (props) {
// 如果props存在,更新属性
updateProps(dom, {}, props);
if (typeof props.children === "object" && props.children.type) {
// 说明只有一个子节点
mount(props.children, dom); // 递归渲染子节点
} else if (Array.isArray(props.children)) {
reconcileChildren(props.children, dom);
}
}
// 创建真实DOM的时候和虚拟DOM进行关联
vdom.dom = dom;
return dom;
}
function mountFunctionComponent(vdom) {
const { props, type: FunctionComponent } = vdom;
let renderVdom = FunctionComponent(props); // renderVdom才是要渲染的虚拟DOM
// 保存老的虚拟DOM
vdom.oldRenderVdom = renderVdom;
return createDOM(renderVdom);
}
function mountClassComponent(vdom) {
const { props, type: ClassComponent } = vdom;
// 先创建类组件实例
let classInstance = new ClassComponent(props);
// 调用render方法返回renderVdom
let renderVdom = classInstance.render();
vdom.classInstance = classInstance; // vdom和实例进行关联
// 类的实例上保存老的虚拟DOM,同时给vdom上也添加oldRenderVdom指向老的vdom
classInstance.oldRenderVdom = vdom.oldRenderVdom = renderVdom;
return createDOM(renderVdom);
}
function reconcileChildren(children, dom) {
children.forEach((child) => {
mount(child, dom);
});
}
function updateProps(dom, oldProps = {}, newProps) {
for (let key in newProps) {
// 先遍历新的属性
if (key === "children") continue;
if (key === "style") {
let styleObj = newProps[key];
for (let attr in styleObj) {
dom.style[attr] = styleObj[attr];
}
} else if (/^on[A-Z]*/.test(key)) {
// 绑定的事件
addEvent(dom, key.toLowerCase(), newProps[key]);
// dom[key.toLowerCase()] = newProps[key]
} else {
// dom.className = 'title'
dom[key] = newProps[key];
}
}
// 再遍历老属性,如果新属性中没有直接删除掉
for (let key in oldProps) {
if (!newProps.hasOwnProperty(key)) {
dom[key] = null;
}
}
}
/**
* 根据虚拟DOM找到真实DOM
* @param {*} vdom
* 如果是像div节点,这样是可以通过vdom.dom找到真实DOM
* 如果是类组件或者函数组件有两种情况
* 1、创建函数/类组件的时候在虚拟DOM上通过oldRenderVdom绑定了虚拟DOM
* 2、如果是组件嵌套组件,那就需要进行递归查找了
*/
export function findDOM(vdom) {
if (!vdom) return null;
if (vdom.dom) {
// vdom对应原生的组件
return vdom.dom;
} else {
// 类组件或函数组件
let renderVdom = vdom.classInstance
? vdom.classInstance.oldRenderVdom
: vdom.oldRenderVdom;
return findDOM(renderVdom);
}
}
export function compareTwoVdom(parentDOM, oldVdom, newVdom) {
let oldDOM = findDOM(oldVdom); // 老的真实DOM
let newDOM = createDOM(newVdom); // 新的真实DOM
parentDOM.replaceChild(newDOM, oldDOM); // 新的替换老的
}
const ReactDOM = {
render,
};
export default ReactDOM;lib/Component.js
js{3,14,26-32}
import { compareTwoVdom, findDOM } from "./react-dom";
export const updateQueue = {
isBatchingUpdate: false, // 表示是否正在更新
updaters: new Set(),
batchUpdate() {
// 批量更新
updateQueue.isBatchingUpdate = false;
for (let updater of updateQueue.updaters) {
updater.updateComponent();
}
updateQueue.updaters.clear();
},
};
class Updater {
constructor(classInstance) {
this.classInstance = classInstance;
// 需要支持批量更新,所以这里必须是数组
this.pendingStates = [];
}
addState(newState) {
this.pendingStates.push(newState);
this.emitUpdate();
}
emitUpdate() {
if (updateQueue.isBatchingUpdate) {
// 如果是批量更新
updateQueue.updaters.add(this); // 把当前updater添加到set中
} else {
// 否则就直接更新
this.updateComponent();
}
}
updateComponent() {
const { classInstance, pendingStates } = this;
if (pendingStates.length > 0) {
// 表示有更新的状态
shouldUpdate(classInstance, this.getState());
}
}
getState() {
const { classInstance, pendingStates } = this;
let { state } = classInstance; // 实例的老状态
pendingStates.forEach((nextState) => {
// 合并新老状态
state = { ...state, ...nextState };
});
return state;
}
}
function shouldUpdate(classInstance, nextState) {
classInstance.state = nextState;
classInstance.forceUpdate();
}
export class Component {
static isReactComponent = true;
constructor(props) {
this.props = props;
this.updater = new Updater(this);
}
setState(newState) {
this.updater.addState(newState);
}
forceUpdate() {
// 老的虚拟DOM
let oldRenderVdom = this.oldRenderVdom;
// 找到真的DOM
let oldDOM = findDOM(oldRenderVdom);
// 调用render方法获取新的虚拟DOM
let newRenderVdom = this.render();
compareTwoVdom(oldDOM.parentNode, oldRenderVdom, newRenderVdom);
this.oldRenderVdom = newRenderVdom;
}
}lib/event.js
js
import { updateQueue } from "./Component";
export function addEvent(dom, eventType, handler) {
let store = dom.store || (dom.store = {});
store[eventType] = handler;
if (!document[eventType]) {
document[eventType] = dispatchEvent;
}
}
// 合成事件
function dispatchEvent(event) {
let { target, type } = event;
let eventType = `on${type}`; // 事件类型
let syntheticEvent = createSyntheticEvent(target);
updateQueue.isBatchingUpdate = true;
let currentTarget = target;
while (currentTarget) {
// 模拟事件冒泡
let { store } = currentTarget;
let handler = store && store[eventType];
handler && handler(syntheticEvent);
// 如果已经调用了event.stopPropagation阻止了冒泡
if (syntheticEvent.isPropagationStopped) {
break;
}
currentTarget = currentTarget.parentNode;
}
updateQueue.batchUpdate();
}
function createSyntheticEvent(nativeEvent) {
let syntheticEvent = {};
for (let key in nativeEvent) {
let value = nativeEvent[key];
if (typeof value === "function") value = value.bind(syntheticEvent);
syntheticEvent[key] = value;
}
syntheticEvent.nativeEvent = nativeEvent;
syntheticEvent.isDefaultPrevented = false; // 是否阻止了默认事件
syntheticEvent.preventDefault = preventDefault;
syntheticEvent.isPropagationStopped = false; // 是否阻止了冒泡
syntheticEvent.stopPropagation = stopPropagation;
return syntheticEvent;
}
function preventDefault() {
this.isDefaultPrevented = true;
const event = this.nativeEvent;
if (event.preventDefault) {
event.preventDefault();
} else {
//IE
event.returnValue = false;
}
this.isDefaultPrevented = true;
}
function stopPropagation() {
this.isPropagationStopped = true;
const event = this.nativeEvent;
if (event.stopPropagation) {
event.stopPropagation();
} else {
//IE
event.cancelBubble = false;
}
this.isPropagationStopped = true;
}DOM 事件
- 事件是用户或浏览器自身执行的某种动作,而响应某个事件的函数叫做事件处理程序
DOM 事件流

- 事件流包含三个阶段
- 事件捕获阶段
- 处于目标阶段
- 事件冒泡阶段
- 首先发生的是事件捕获,然后是实际的目标接收到事件,最后阶段是冒泡阶段
捕获阶段
- 是先由最上一级的节点先接收事件,然后向下传播到具体的节点
document->body->div->button
目标阶段
- 在目标节点上触发,称为目标阶段
- 事件目标是真正触发事件的对象
text
//w3c浏览器:event.target
//IE6、7、8: event.srcElement
let target = event.target || event.srcElement;冒泡阶段
- 事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播
button->div->body->document
addEventListener
- 任何发生在 W3C 事件模型中的事件,首是进入捕获阶段,直到达到目标元素,再进入冒泡阶段
- 可以选择是在捕获阶段还是冒泡阶段绑定事件处理函数
useCapture参数是true,则在捕获阶段绑定函数,反之false,在冒泡阶段绑定函数
text
element.addEventListener(event, function, useCapture)阻止冒泡
- 如果想要阻止事件的传播
- 在微软的模型中你必须设置事件的
cancelBubble的属性为true - 在 W3C 模型中你必须调用事件的
stopPropagation()方法
- 在微软的模型中你必须设置事件的
js
function stopPropagation(event) {
if (!event) {
// IE
window.event.cancelBubble = true;
}
if (event.stopPropagation) {
// W3C
event.stopPropagation();
}
}阻止默认行为
- 如果想要阻止事件的默认行为
- 在微软的模型中你必须设置事件的
returnValue的属性为false - 在 W3C 模型中你必须调用事件的
preventDefault()方法
- 在微软的模型中你必须设置事件的
js
function preventDefault(event) {
if (!event) {
window.event.returnValue = false;
}
if (event.preventDefault) {
event.preventDefault();
}
}事件代理
- 事件代理又称之为事件委托
- 事件代理是把原本需要绑定在子元素的事件委托给父元素,让父元素负责事件监听
- 事件代理是利用事件冒泡来实现的
- 优点
- 可以大量节省内存占用,减少事件注册
- 当新增子对象时无需再次对其绑定
text
<body>
<ul id="list" onclick="show(event)">
<li>item 1</li>
<li>item 2</li>
<li>item 3</li>
<li>item n</li>
</ul>
<script>
function show(event){
alert(event.target.innerHTML);
}
</script>
</body>React 事件系统
- 合成事件是围绕浏览器原生事件充当跨浏览器包装器的对象,它们将不同浏览器的行为合并为一个 API,这样做是为了确保事件在不同浏览器中显示一致的属性

js
import * as React from "react";
import * as ReactDOM from "react-dom";
class App extends React.Component {
parentRef = React.createRef();
childRef = React.createRef();
componentDidMount() {
this.parentRef.current.addEventListener(
"click",
() => {
console.log("父元素原生捕获");
},
true
);
this.parentRef.current.addEventListener("click", () => {
console.log("父元素原生冒泡");
});
this.childRef.current.addEventListener(
"click",
() => {
console.log("子元素原生捕获");
},
true
);
this.childRef.current.addEventListener("click", () => {
console.log("子元素原生冒泡");
});
document.addEventListener(
"click",
() => {
console.log("document原生捕获");
},
true
);
document.addEventListener("click", () => {
console.log("document原生冒泡");
});
}
parentBubble = () => {
console.log("父元素React事件冒泡");
};
childBubble = () => {
console.log("子元素React事件冒泡");
};
parentCapture = () => {
console.log("父元素React事件捕获");
};
childCapture = () => {
console.log("子元素React事件捕获");
};
render() {
return (
<div
ref={this.parentRef}
onClick={this.parentBubble}
onClickCapture={this.parentCapture}
>
<p
ref={this.childRef}
onClick={this.childBubble}
onClickCapture={this.childCapture}
>
事件执行顺序
</p>
</div>
);
}
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById("root"));
/**
document原生捕获
父元素React事件捕获
子元素React事件捕获
父元素原生捕获
子元素原生捕获
子元素原生冒泡
父元素原生冒泡
子元素React事件冒泡
父元素React事件冒泡
document原生冒泡
*/简易实现
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>event</title>
</head>
<body>
<div id="root">
<div id="parent">
<div id="child">点击</div>
</div>
</div>
<script>
let root = document.getElementById("root");
let parent = document.getElementById("parent");
let child = document.getElementById("child");
//listenToNativeEvent('click',false,root);
//listenToNativeEvent( 'click',true,root);
//root的捕获阶段的处理函数
root.addEventListener(
"click",
(event) => dispatchEvent(event, true),
true
);
//root的冒泡阶段的处理函数
root.addEventListener(
"click",
(event) => dispatchEvent(event, false),
false
);
function dispatchEvent(event, isCapture) {
//console.log(event,isCapture);
let paths = []; //事件的传播路径数组[child,parent,root,body,document]
let currentTarget = event.target; //事件源
while (currentTarget) {
paths.push(currentTarget);
currentTarget = currentTarget.parentNode;
}
if (isCapture) {
//如果当前是捕获阶段
for (let i = paths.length - 1; i >= 0; i--) {
//[document,body,root,parent.child]
let handler = paths[i].onClickCapture; //react捕获事件
handler && handler();
}
} else {
for (let i = 0; i < paths.length; i++) {
//[child,parent,root,body,document]
let handler = paths[i].onClick; //react冒泡事件
handler && handler();
}
}
}
root.addEventListener(
"click",
(event) => console.log("根元素原生事件捕获"),
true
);
root.addEventListener(
"click",
(event) => console.log("根元素原生事件冒泡"),
false
);
parent.addEventListener(
"click",
() => {
console.log("父元素原生事件捕获");
},
true
);
parent.addEventListener(
"click",
() => {
console.log("父元素原生事件冒泡");
},
false
);
child.addEventListener(
"click",
() => {
console.log("子元素原生事件捕获");
},
true
);
child.addEventListener(
"click",
() => {
console.log("子元素原生事件冒泡");
},
false
);
parent.onClick = () => {
console.log("React:父元素React事件冒泡");
};
parent.onClickCapture = () => {
console.log("React:父元素React事件捕获");
};
child.onClick = () => {
console.log("React:子元素React事件冒泡");
};
child.onClickCapture = () => {
console.log("React:子元素React事件捕获");
};
</script>
</body>
</html>